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智能媒体与电子竞技研究生论坛在我校举行
来源单位:媒体工程学院       发布时间:2024-04-02      

3月29-30日,智能媒体与电子竞技研究生论坛在我校举行。浙江省电子竞技协会秘书长楼文嵘、我校副校长姚争出席,浙江省电子竞技协会、杭州市电子竞技协会、浙江广播电视集团、杭州电魂网络、LGD电竞俱乐部、腾讯互娱等校外机构嘉宾,我校科研与创作处、学科建设与研究生管理处、媒体工程学院等单位负责人参加论坛。

姚争在致辞中指出,在广电与传媒范畴探讨人工智能与媒体的技术融合、电竞发展与传播优化的有机结合,对探索“因地制宜发展新质生产力”具有积极意义。他向与会人员介绍了我校的办学特色优势、研究生教育培养取得的成效,肯定了媒体工程学院作为学校唯一的工科学院探索“技术+媒体”“科学+艺术”取得的办学成果。

浙江大学李玺教授作《多模态视觉结构学习》主旨报告,他从科学、科学与产业融合的角度介绍了球面全景图像在自动驾驶、虚拟现实、道路检测、室内装修等方面的应用以及介绍了生成球面图像大模型概念。

浙江广播电视集团广播电视融媒体技术中心副主任、正高级工程师钱永江作《AIGC在媒体领域的应用与落地探讨》主旨报告。他从大模型概念引入到AIGC的定义,结合具体案例从六个方面深入浅出地讲解了AIGC赋能新媒体生产的实际应用。

媒体工程学院副院长姜燕冰作《杭州第19届亚运会电子竞技项目转播规划和分析》主旨报告,他基于杭州第19届亚运会电子竞技项目转播的实战经验,从背景与使命、挑战与应对、规划与实施、分析和展望四个方面就电子竞技赛事所处的发展阶段、“科班”人才培养的有效途径进行了分析。

杭州电魂网络有限公司胡亚雷作《电子竞技产品的策划与设计》主旨报告,他从电子竞技产品的设备平台、电子竞技对抗的节奏控制、电竞比赛结果的不确定性、电子竞技选手的能力呈现四个方面介绍了电子竞技产品的策划和设计。

该论坛采用深度研讨形式,从智能媒体视野下电子竞技文化的逻辑表达与价值延展、智能媒体视野下电子竞技教育的生态变革与模式创新、人工智能时代电子竞技产业的成果转化与融合发展、人工智能与媒体融合发展应用等四个分论坛开展跨学科学术研讨活动。来自浙江大学、东南大学、上海大学、长安大学、浙江传媒学院等11所高校的30余篇优秀论文在论坛上作学术分享。

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