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《赛博朋克2077》,年轻人的科技童话
来源单位:全媒体实验创新中心(研创中心)       发布时间:2021-03-03      

在《赛博朋克2077》发售后的一个月内,steam游戏平台的同时在线玩家突破了100万人,创造了steam平台单机游戏同时在线人数的最高纪录。而根据游戏发行方发布的报告,凭借预购量和首发日销量,《赛博朋克2077》仅用了一天时间就收回了游戏制作和市场宣发成本。这种前所未有的火热程度让这款游戏火出了圈,同时也让“赛博朋克”这一亚文化重新回归了大众的视野。

赛博朋克的内涵

赛博朋克,又称数字朋克,是有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩的文学。赛博朋克是音译词,其英语为Cyberpunk,由Cyber和punk合成,“Cyber”即控制论(Cybernetics),由美国数学家诺伯特·维纳在《控制论:动物与机器的控制与交流》一书中提出。这一名词反映在赛博朋克的世界中具体表现为各式令人眼花缭乱的高科技装备以及由机械构成的人体等代表着未来迅速发展的高科技产物。

“Punk”即朋克,是20世纪七十年代的一种摇滚乐,通过不断演变逐渐成为一种独立的文化符号。它象征反抗和地下文化的朋克精神,更是天生就带有着解放自由和反叛主流的精神特质。

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而“赛博朋克”这个名词首次出现于美国作家布鲁斯·贝斯克1983年出版的《赛博朋克》,他提出赛博朋克是“控制论”和“朋克”的合成词,而这一定义也决定了“赛博朋克”这一概念必然会兼具这两个名词的特征。

在这两种内核的影响下,赛博朋克的变现题材更多是面向未来,表达人类对当下和未来生存境遇的哲学反思。赛博朋克的衍生作品通常充满对高科技与低生活,黑暗与希望的对比,背后折射的是对未来、科技、发展的恐惧,但与此同时又饱含着对未来世界的期望。此类作品通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,将希望寄托在个体改变世界,具有强烈的个人英雄主义色彩。

赛博朋克文化的发展与受众

“赛博朋克”文化在文学界的兴起也带来了与之相关的电影、游戏等产业的壮大,与此同时,从上世纪90年代开始,互联网逐渐进入了大众生活,人们与计算机、人工智能等高端科技产品接触更加密切,对科技与人类未来的理解和思考也更加深入,这也使得赛博朋克成为了影响更加广泛的文化符号。

1984年美国科幻作家威廉·吉布森的小说《神经漫游者》的发布,代表着赛博朋克被明确定义为一种风格;1995年改编自十郎正宗漫画,由押井守导演的动画电影《攻壳机动队》的上映,把赛博朋克的核心思想具象化,并奠定了赛博朋克世界的艺术风格,从此赛博朋克电影和艺术创造都会呈现出巨构建筑、贫民住宅、霓虹街道以及各种各样东方文化元素混杂的景象。

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赛博朋克文化的特征决定了无论任何时候青年群体都会成为它忠实的拥趸。这源自于赛博朋克高端科技和低等生活共存,繁荣社会和破败社区共存等众多充满矛盾的核心精神。

其次,赛博朋克文化中所体现的“迷惑”,更是每个时代年轻一代所共同拥有、难以摆脱的问题之一,这种迷惑在赛博朋克的世界中被无限放大,最终与年轻一代的思想暗合。与此同时,赛博朋克文化中蕴含的英雄主义,以及所呈现出的个人英雄风格,同样满足了年轻人对自身价值的追求,对英雄的崇拜与向往,对所处于大时代社会环境下的英雄幻想。

《赛博朋克2077》的优与劣

游戏《赛博朋克2077》的确是基于赛博朋克文化的发展潮流应运而生的。但这款游戏的火爆不仅在于赛博朋克这个具有潜质的IP,同样产生作用的还有CDPR(游戏公司:CD PROJEKT)优秀的信誉。而游戏正式面世之前,陆陆续续放出来质量极高的预告片和试玩内容同样有力地吸引了一种玩家。CDPR在艺术设定上也回应了玩家对赛博朋克的期待。为了更好的沉浸式的体验,游戏采用了第一视角。除此之外,《赛博朋克2077》的E3宣传片选用简体中文版的logo,这也充分体现了CDPR对中国市场的诚意。

这些优势在我们的调查结果中也有所体现,参与调查的人中有42.47%的人认为游戏美术画面前卫、视觉表现力强,有41.1%的人认为游戏沉浸感强。

受访者小C的回答或许代表了大多数游戏玩家的体验:“首先,全程中文配音挺好的,代入感很强。人物设定也很好,人物形象饱满,给我的代入感特别强,甚至连很多NPC都能给我留下深刻印象。其次,游戏里有多种方式可以完成任务,玩法丰富,很大程度上给玩家自己发挥的空间,游戏设定很灵活。最后,游戏的画面设计真的非常棒!很容易让人沉浸其中!”

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但经过采访调查,笔者发现该款游戏的实玩体验存在与商家宣发内容有不符的情况。同时,即使游戏有着别具一格的未来夜之城的背景设定,以及新颖别致的义体设计和人物关系网,但相较于同类游戏,《赛博朋克2077》依旧存在着打击与驾驶手感不好、细节制作缺乏、优化不足等问题。虽然这些问题都可以在后期解决,但是这类影响玩家游戏体验的问题毫无疑问地成为了游戏的硬伤。

被绑架的赛博朋克

即使纵观游戏历史,也从来没有一款游戏可以如《赛博朋克2077》一样引起如此数量庞大玩家的狂欢。它作为一个商品所给予顾客的期待可谓是业界少有。游戏对赛博朋克这一亚文化的精彩呈现也足以让玩家看到厂商的野心和诚意。

但不可忽视的是,包括赛博朋克在内的一众亚文化随着各种衍生品的火爆已经逐渐进入大众的视野。这些文化被冠以“反叛”“小众”的文化概念也成为了一种销售商品的策略。尤其是对于依旧处在价值观成长期的年轻人来说,这种一定程度上代表着与主流价值相悖的文化足以成为消费的理由。事实上,这种所谓的文化在成为商品销售的附加值时,已经失去了其作为文化本身的价值,转而成为了被“绑架”在商品销售的附加品。作为玩家的大学生小李在采访中就表示:“游戏并没有宣传中的那么突出,赛博朋克文化的体现也并没有那么明显,总的来说更像是一个披着皮的开放世界式的游戏。”

诚然,作为一款游戏,《赛博朋克2077》在获得了足够多的收益时已经宣告了其在商业上的巨大成功。但是与在宣发时放出惊艳的次时代预告片相反的是其表现平平甚至勉强到达及格线的游戏品质,这让人不禁怀疑这款凭借赛博朋克文化和划时代游戏的名义而获得流量和收益的游戏产品是否应该获得如此高的赞誉。

不可否认,《赛博朋克2077》依靠一系列优势已经成为了年轻人中的潮流,这既是游戏本身取得的巨大成功,同时也使得赛博朋克文化向前迈进了一大步。当我们进入这个游戏世界时,在享受娱乐消遣的同时,也不妨花些时间去了解一下游戏背后的文化,由此我们可以得到更多的收获。

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