9月19日,由媒体工程学院数字媒体技术专业(游戏设计方向)主办的 “中国仲夏夜”大型游戏作品展在我校下沙校区落下了帷幕。展示期间,展会展出了大量优秀原创游戏,并吸引了众多国内知名游戏厂商前来观展。
“中国仲夏夜”游戏作品展暨数字媒体艺术专业小学期作品展坚守高标准、高质量的方针,所有参展作品都经过了李铉鑫、张帆、荆丽茜、马同庆和高福星五位老师的指导筛选,最终25个出色的原创游戏从38个竞争项目中脱颖而出,呈现在观众面前。
游戏展的主题灵感来自于莎士比亚的戏剧《仲夏夜之梦》。一方面是与举办时间对应,隐喻学生们为展会不断努力的一个个夜晚;另一方面也是寄予了老师们对每一个为了自己的作品而拼搏的学生能像戏剧里那样收获成功的果实的厚望。
本次展会还同北京字节跳动科技有限公司结成了合作关系。除了资金上的赞助,“字节跳动”对各队伍的技术指导也贯穿始终,并且设置了激励奖项,表彰此次游戏展中表现突出的同学。
“中国仲夏夜”游戏作品展也为参展学生和“西山居”(代表作剑网3)和“电魂”(代表作《梦三国》)等一线游戏公司搭建了沟通的桥梁。据悉,我校已有三个项目组的程序员和美术组长分别得到了“网易游戏”、“小白工作室”和“字节跳动”的认可。
展会中,一款名为《天启鸟记》的游戏荣获中国大学生计算机设计大赛一等奖。它是由17数技3班赵凯飞(策划)、17数技3班何可心(程序)和17数技2班夏玉婷(美术)在李铉鑫和张帆两位老师的指导下共同完成的。游戏以明朝天启年间发生的“王恭场大爆炸”为背景,讲述了玩家扮演的帮助夜莺少昊在爆炸中拯救苍生的一系列故事。
《天启鸟记》大体上是一款横版2D解谜游戏,玩家仅需通过键鼠操作就能轻松进行游戏。同时,精巧的谜题设置也让人眼前一亮:不管是莲花灯的点亮挑战,还是象棋“连连看”,在承载着十足的国风元素的同时也能给人以不小的挑战欲。
除了激励学生设计出更成熟、有吸引力的游戏,在实践中提升自己,游戏展的另一个目的是为企业和学生打通一条招聘人才、获得就业机会的绿色通道。策划指导老师李铉鑫说:“我们学院的工科学生可以设计出非常优秀的作品,但在展示自我方面并不是特别擅长。现场展示作品、与公司进行面对面交流就为他们提供了很好的机会和平台。”
对于在本次游戏展上的“百花齐放”,张帆老师感到非常欣慰。他认为,想要充分培养学生们的想象力和创造力,就更应该给学生们方法论上的指导,而不是单单教给他们知识。“我希望的是在实践中引导他们思考,帮助他们提高自我学习能力、自我挑战能力以及自行解决难题的能力。”作为引路人,老师能够为陷入迷茫的学生指点迷津,而从磨难中成长、在钻研中蜕变,同样也是学生的必修课。