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台湾亚洲大学蔡明欣教授来我校讲学——与我校学子分享游戏设计开发与创意
来源单位:浙江传媒学院       发布时间:2012-11-16      

        11月15日晚6时,图书馆二楼报告厅上演了一场热闹非凡的游戏设计开发讲座,主讲人是来自台湾的蔡明欣老师。
  离6时开始的讲座只有短短5分钟时间了,报告厅外还排着长长的队伍等待入场,队伍中大多都是来自新媒体学院的大一新生,当然也不乏对游戏开发有兴趣的其他学院的同学。记者采访了其中的一位同学:“听说蔡老师在游戏开发上面很有研究,而且他说话很风趣,很能调动氛围,我相信这会是个很有意思的讲座!”
  讲座以“主讲人介绍、三高的娱乐(游戏)产业、关于原创的一些想法、游戏创意案例以及结语”五大部分开展。蔡明欣结合其学生设计的游戏为现场师生展示游戏设计开发与创意的部分内容。比如获得台湾最佳创意奖的“八乐八重奏”游戏是一款以Flash制作的第一人称射击游戏,以华丽抢眼的画面风格和具有较强感染力的音乐效果为出发点,让玩家在游戏过程中体会到快感。他告诉在场学生:“设计游戏时会遇到诸多限制,我们要在受限制的条件下把游戏做好。即把自己能做的事情做到最好。”蔡明欣通过设计游戏与电影制作的对比向同学展示具有“高成本、高风险、高报酬”特性的三高娱乐产业。在他看来娱乐产业的重点是产品是否能够吸引人。
  谈及培养原创作品与人才的重要性时他讲到:原创是高风险、高报酬和高人力。他认为原创未必是难事,设计者要放弃“只许成功不许失败”的想法;对于是否有专门培养原创人才之路的问题他指出创作是一种全面性的思维,而技术时点或线的熟悉度。原创人才有表现自我的愿望,而技术人才研究并追求真理。
  随后,蔡明欣通过分析穿梭门(Portal)、靓影特务(Mirror’s  Edge)、小小大星球(Little Big Planet)等游戏创意实例,向在场师生讲解其游戏设计的具体创意。讲解过程中利用播放相关游戏视频让在场人员更深刻感受游戏创意所在。他建议刚走出校园的大学生应设计一些简单的游戏,在熟悉不同游戏类型的基础上设计自己的游戏产品。蔡老师强调说:“游戏不一定要多么高科技,多么复杂,简单的线条和色彩一样可以创造好游戏。同学始终不要忘记一点,就是开放游戏的最终目的就是为了好玩!”
  最后,蔡明欣与在场师生进行互动交流。在阵阵掌声中,蔡明欣结束此次讲座。
                                                                                                      (文/先锋通讯社记者林晶晶 邱丹晨 责编/江汾)

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