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我校新增两个本科专业

发布时间:2011-04-02 来源单位:浙江传媒学院

  近日,从《教育部关于公布2010年度高等学校专业设置备案或审批结果的通知》文件获悉,我校申报的“照明艺术”和“数字游戏设计”两个本科专业申报获得批准,这使我校的本科专业总数已达31个,圆满完成了我校“十一五”专业建设的计划要求,同时也为“十二五”专业建设的合理布局开了一个好头。
  照明艺术本科专业目前在全省高校中系首家开设,这对于我省高等教育专业体系的完善将有重要意义。该专业是在我校影视艺术学院的“摄影摄像技术”(专科)基础上逐步发展完善起来的,已有较好的专业发展基础和办学经验。2004年学校升本后,就将“照明艺术”列入了专业发展计划。增设该专业是为适应戏剧、影视照明等行业对高学历、高技能、高素质的照明艺术专业人才迅速增长的迫切需求,因此专业性强、需求量增大成为该专业的独特优势;对于我校自身的发展而言,增设该专业也成为我校拓宽发展空间、优化教学资源配置、提高办学效益、提升办学层次的重要选择。目前该专业的建设正依托强势的教学团队,以精品课程建设为抓手,注重专业建设的前瞻性,发展目标已定位为进一步完善课程教学实践、创新能力实践、就业竞争能力实践相结合的“三维实践教学体系”,培养出具有传媒学院特色和独特竞争力的照明艺术人才。
  数字游戏产业,作为21世纪的绿色新兴产业,被誉为数字时代最具发展前景的朝阳产业,随着产业的不断发展和行业的激烈竞争,我国游戏产业的人才缺口尤其是高端人才的大量缺失,正日益成为我国游戏产业进一步发展的制约因素,我校的数字游戏设计专业也正是顺应这一趋势而设置的。该专业植根于我校具有丰厚艺术底蕴的动画学院,积极引入海内外优质资源,打造专业的学科平台,并树立了具有创新思维,熟悉游戏产品的设计与开发流程、具备较高素质的审美能力和艺术素养,具备较扎实计算机基础和良好逻辑思维习惯,体现“技术与艺术相结合”的高级复合型游戏设计人才的培养目标。我校依托自身在国内外的影响力和在传媒领域的综合性学科背景,在游戏设计领域的教学、科研方面已形成跨学科、跨媒体,科学、艺术、人文相融合的整体特色与优势,具备了开办数字游戏设计专业的各项条件。在我校增设游戏设计专业,符合教育部对我校的定位,符合我校制订的学科发展规划。
  我校本次获批的两个专业都是当今社会人才紧缺,学科发展较为前沿的新专业。我们将本着突出专业内涵建设,着力打造具有传媒特色的专业品牌的专业建设理念,将“照明艺术”和“数字游戏设计”建设成为在行业内有知名度、在学界有影响力的品牌专业。(教务处、招生办)

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