围绕我校数字媒体技术专业中的游戏开发技术方向,07数字媒体技术专业的实践周,采用“走出去、请进来”的原则,给学生开设了专业讲座,受到学生的好评。
2008年12月10日,邀请本专业的钱归平博士给学生做了《游戏制作-----程序员之路》的报告,钱老师从网游公司的工作经历出发,向学生介绍了如下五个方面的内容:1.当前网络游戏技术发展的前景;
2.游戏引擎的技术框架;3.程序员在网络游戏开发中所做的工作;4.如何成为一个游戏程序员;5.对学生的期望。
针对学生存在着对写程序工作积极性不高的问题,钱老师谈论了程序员在游戏公司的重要性,程序员在社会就业方面的高适应性和良好的薪水,同时也向学生指出了不管从事策划、动画还是美术,都不是很轻松的工作,作为一份工作都其枯燥繁琐的内容一面,都不能随心所欲地去创作。现在的IT行,毫无例外都是团队协调,离开了团队,必定一事无成。同时从技术专业角度出发,给学好生讲述3D网游是如何研发的,程序员该具备哪些素质。
2008年12月11日,邀请了杭州天畅网络科技有限公司策划部经理陈大川给学生做了《游戏策划浅析》的报告。陈经理从五个方面着重讲述了:游戏发展的前景;策划的概念;策划部门各个职位的分工;策划在游戏产业三十年来的发展;策划人员应具备的素质。
通过陈经理的介绍,使学生了解了游戏公司策划人员在游戏研发中所起的作用,建立了初步的科学策划工作流程观念,明确了今后的学习方法和加深了对游戏的了解。陈经理同时也给学生纠正了一些思维误区,策划绝不是拍拍脑袋想个点子就可以做策划,做策划常常都是枯燥细碎的脚本和文档工作,更重要的是策划的思想要要实现,必须与其他人员比如美术、程序部分人员的沟通等。陈经理幽默诙谐、生动风趣的演说迎来了学生的阵阵热烈掌声。
(动画学院)