为深入推动学校与国内头部动漫企业的合作,促进产教深度融合,探索在数字化浪潮下学校与动漫企业的教育、科技、人才一体化发展模式,3月13日至14日,副校长陈兵一行赴北京多家头部动漫企业走访调研。校社会合作处、动画与数字艺术学院等单位负责人以及我校摄像专业优秀校友、中视纪实(北京)文化科技有限公司总裁王整等人参加调研。
3月13日上午,陈兵一行到中国动漫集团调研。中国动漫集团作为文化和旅游部重点扶持的我国动漫创意产业的领军央企,涵盖创作、研发、运营及国际传播等全产业链布局,拥有国家动漫游戏综合服务平台、国家动漫创意研发中心、沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室、国漫文创平台等国家级服务咨询平台,创作了《波鲁鲁冰雪大冒险》《彩虹宝宝》《少年老子》《二十四节气》《甲午海战VR》《敦煌飞天VR》等动漫影视、VR和绘本产品。陈兵一行实地参观了集团各展厅,并与集团党委委员、技术开发中心主任赵欣、知识产权服务中心主任高东旭、教育培训中心主任缐淼等座谈。
座谈会上,陈兵详细介绍了学校建设发展情况及“四高地一品牌”愿景目标。他指出,《哪吒 2》凭借近 150 亿元的票房佳绩,充分验证了“内容为王”这一市场准则。影片在技术创新、文化挖掘及产业拓展等方面的卓越表现,为国产动漫的崛起提供了强大动力。他表示,学校将重点聚焦数字创意人才培养,携手中国动漫集团共创“AI+动漫”国家级 AIGC 实验室。
动画与数字艺术学院院长陈凌广介绍了学院在数字艺术领域的教学科研成果与学科特色,分享了构建产学研创融合生态的实践经验。副院长金晟着重介绍了在实验室建设方面的深化合作思路。社会合作处副处长贺潇潇就校企合作中的资源整合、项目落地流程优化等方面作了介绍。
中国动漫集团与会领导对校企合作的战略意义给予了高度评价,并表示将依托集团的技术平台、版权资源库及产业渠道优势,全力支持学校的实验室建设、人才培养以及产学研一体化推进计划。双方就创作具有东方美学特质的动画作品,如《中国成语故事》等,达成了合作意向。同时,决定建立沟通机制,确保动漫人才培养、技术创新平台搭建以及校企合作项目的高效推进,共同培育具有深厚文化底蕴与科技创新能力的国产动漫新生力量。
13日下午,陈兵一行与华为技术有限公司、中影年年(北京)科技有限公司有关负责人和专家进行座谈,并实地参观了中影年年的数字制作中心、IP孵化及影视动漫渲染单元。
华为是全球领先的ICT(信息与通信)基础设施和智能终端提供商,近年来利用云技术优势在影视和内容领域持续发力。华为云和科技企业携手为《长津湖》《流浪地球2》《封神1》和《昆仑神宫》等多部影视大片提供了高效的渲染协同服务,在行业内获得了广泛认可。华为技术有限公司影视文创行业总经理柯培彬表示,华为愿依托其算力资源、数字资产库及行业生态链,与我校建立紧密的合作关系,通过云上实训平台培养具备工业级制作能力的复合型人才,助力国漫技术升级。
中影年年是数字娱乐领域领先企业,深耕计算机图形学、标准化数字资产和生成式AI技术的研发,凭借《少年歌行》系列、《神澜奇域无双珠》系列、《血色苍穹》等动画作品跻身行业前列。中影年年COO王多多表示,公司将创新实施“技术+艺术+商业”三位一体的产教融合范式,与高校联合,通过企业真实项目驱动动画人才教学、实践和就业创业工作。三方就联合培养动画产业人才进行了热烈讨论,并就下一步深入校企合作达成了共识。
3月14 日上午,陈兵一行前往追光动画走访调研。追光动画是一家专注于打造高品质动画作品,在行业内颇具影响力的创新型头部企业,其创作的《长安三万里》《白蛇2:青蛇劫起》《新神榜:杨戬》等多部作品深受观众喜爱,口碑票房双丰收。在实地参观了各单元业务后,陈兵一行与追光动画联合创始人、总裁于洲等进行了亲切交流。双方围绕动画人才培养模式创新、产学研深度融合等关键问题进行深入探讨,表示要共同推动我国动画人才培养和动画产业的繁荣发展。

在北京调研期间,陈兵一行专程实地走访了校友杨力创办的企业正杨映象,还与北京校友分会的校友们亲切会面并召开座谈会。北京校友分会会长盛国强等多位校友代表热情参与。陈兵详细介绍了我校自去年以来在各方面取得的成绩,希望校友们继续充分发挥自身在各领域的资源与专业优势,为母校发展添砖加瓦。众多校友代表积极响应,纷纷表示会全力支持并踊跃参与母校的建设发展。